虛擬直播 :ESPN的NBA虛擬直播,是提前為元宇宙做準備嗎

幕言助手 2022-03-23 幕言直播助手 14 ℃ 0 評論 請在這里放置你的在線分享代碼

日前,在布魯克林籃網隊與達拉斯獨行俠隊停止一場NBA角逐中,ESPN(華納媒體旗下有線體育頻道)初次接納容積拍攝手藝(Volumetric Video)停止了曲播虛擬曲播 。而從其所顯示的畫面上來看,那場曲播似乎更像是一個雖然場館不敷精致、但球員運動延遲更低的《NBA 2K22》(2K sports旗下流戲)。

而且按照官方公布的視頻片段能夠看到,在ESPN News和ESPN+的那不斷播形式(CourtView)中,不雅寡還將可以在更多的角度來旁觀例如凱文·杜蘭特、盧卡·東契奇的動做虛擬曲播 。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

比起以往只要底線視角、中線視角、籃板視角、俯瞰視角等曲播畫面,NBA CourtView將可以供給更多的不雅賽角度虛擬曲播 。而據相關材料顯示,為實現NBA CourtView,其接納了佳能的自在視角視頻手藝,利用放置在球場四周近110臺數據收羅攝像機,來跟蹤球員的每一個動做。但要曉得,NBA每場角逐的常規曲播機位大約只要34個擺布,比擬之下顯然有著數量級上的差別。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

據我們領會,CourtView那些攝像機所收羅的球員數據虛擬曲播 。還會與為每位球員成立的3D模子實時連系起來、并停止襯著,而那顯然也極其類似《NBA 2K22》中人物的建模過程,只是比擬之下后者并不是是實時停止。而且關于旁觀NBA曲播的伴侶來說,顯然以往是沒有緊跟球員死后看球的那種視角能夠供給的。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

事實上,此前籃網隊在本年1月的一場角逐中就已推出Netaverse(與CourtView幾乎完全一樣,只是定名差別),而且其時有相關媒體指出,“Netaverse的推出,證明目前的VR手藝已經為實時曲播做好了籌辦,若是一場NBA角逐能夠在VR中實時呈現,那么時拆秀、會議、拍賣會、音樂會等等都能夠”虛擬曲播 。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

當然,目前以那種形式展示的NBA角逐,間隔“沉浸感”還有很長的一段路要走虛擬曲播 。有球迷就指出,“攝像機的角度很棒,但獨一困擾我的是沒有人群的噪音”。要曉得,大部門現場看球賽的球迷除了看喜好的球員、球隊外,現場熱血沸騰、吶喊歡呼的氣氛也同樣極為重要。而無論是不是利用虛擬現實手藝停止曲播,那些暫時還都是線上不雅賽所無法相比的。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

不外很有意思的是,其實早在VR/AR手藝被引入曲播場景前,其實例如《NBA 2K》系列、《FIFA》系列等體育類游戲,在畫面上就已經能做到更為傳神,例如早在《NBA 2K14》后,球員與球員之間的物理碰碰就也已改善了許多虛擬曲播 。而且那類游戲的玩家數量也不算少,按照Take Two(2K sports母公司)公布2021年一季度財報顯示,《NBA 2K20》的全球總銷量已打破1400萬份、玩家復購數額較上年同比增長126%;而且在一份榜單中顯示,《FIFA 22》也成為了英國2021年銷量更高的主機游戲。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

從那些數據其實不難發現,實在水平更高的體育類游戲也有著相當大的受寡群體虛擬曲播 。不外雖然CourtView、Netaverse看似與《NBA 2K》那類游戲較為類似,且有著著更為細膩的球員動做,但顯然體育類游戲的玩家與不雅賽球迷的需求其實不會完全一致的。

那么,CourtView那類曲播形式,實的可以完全替代目前的賽事曲播嗎?現在那個問題的謎底,很可能能否定的虛擬曲播 。

起首關于體育類游戲的玩家而言,或許并不是所有人都是球迷虛擬曲播 。《NBA 2K》系列游戲總監MIke Wang就曾指出,《NBA 2K19》更大的改革就是讓玩家“掌控一切”,玩家能夠在游戲中實正的感觸感染到本身比照賽的龐大影響,無論在王朝,生活生計仍是線上角逐中都體驗到本身在游戲中的統治力。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

一位資深NBA球迷暗示,一方面那類游戲的布景多與現實相聯系關系,讓玩家可以體驗掌握全局、組建屬于本身的王朝,以至有玩家會讓“意難平”球隊奪冠來圓夢;另一方面,同樣也有玩家會單純出于游戲性停止購置虛擬曲播 。而且他還認為,“比起游戲,仍是會選擇看球賽,因為現實中的結局是無法改動的”。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

但正如那位球迷所說,游戲永久只是游戲,即便在游戲中奪一百次冠、也無法改動冠軍是哪只球隊的現實,而現階段那一虛實連系版的曲播,對他來說也只能算是“只是一種噱頭罷了”虛擬曲播 。不外他也暗示,“若是能夠做到足夠實在、毫無延遲感,不排除會去收看”。但現階段無論是手藝、仍是從成本,以及收集設備基建等方面來說,虛實連系版曲播暫時還都只是體育賽事旁觀形式的一種彌補,而那或許可以稱得上是對元宇宙概念集里“虛實交融”的初步摸索。

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

或許正如那位球迷關于NBA CourtView的概念一樣,其實“虛實交融”的將來目前還其實不明晰虛擬曲播 。但在將來,當每一個實在的細節都能夠在手藝的幫忙下得以完好展示,例如運發動額頭的青筋表露、場外鍛練的皺紋和汗珠等都能夠在畫面中呈現時,那種形式會成為一種更好的曲播體例嗎,又能否能夠完美復刻在現場不雅賽的氣氛感?

ESPN的NBA虛擬曲播strong/p
p虛擬曲播
/strong,是提早為元宇宙做籌辦嗎

關于那些元宇宙概念下虛擬曲播 ,早已存在其實不斷開展的手藝,好比物理仿實、虛實交融協做、情況重建、元宇宙社交等,它們的呈現是替代現實生活、仍是與現實更好地停止交融呢?

各人無妨試想一下,將來的某一天我們只需在沙發上坐著,借助VR設備就能體驗到置身球場、就像在游樂園里旁觀4D/5D片子一樣旁觀球賽虛擬曲播 。那么你還會選擇長途跋涉去參加館、列隊等待入場、花一大筆錢買門票、食物和飲品,然后被擠在一個座位上,旁邊滿是球迷在大喊大叫說著關于托拜厄斯·哈里斯的笑話,如許的實在生活嗎?

【本文圖片來自收集】

本文TAG:

本文暫時沒有評論,來添加一個吧(●'?'●)

歡迎 發表評論: